網站製作學習誌

記錄學習製作網站的一切

我的噗浪語錄(二) – 管理篇

  • 不論是管理或是開發 Library ,都不可以驟然地改變;而是要一點一點地讓伙伴在最少的衝突下,隨著你的腳步調整他們的方向。
  • 客戶的時間永遠跟你的時間不同步…當他們加班時,你也得加班;當他們下班時,你還是得加班。
  • 差勁的管理就像在小朋友的塗鴉上拿著直尺比劃說:你這條線不夠直。
  • 把事情放手給伙伴處理是很難的一件事;但不放手卻只會把自己搞死。
  • 玩技術就是:不怕你真懂,也不怕你都不懂,就怕你懂一半!
  • 二十四小時正常運作的系統,燃料是工程師的肝。
  • 好的工程師都喜歡挑戰自我的極限,所以上頭都特別愛挑戰他們肝的極限。
  • 大多數時候我們並不需要一開始就對程式碼做效能優化,因為有可能在這個程式還沒上線前案子就掛了。
  • 某大公司老闆:「沒有家累,那就加班吧…反正燒你的肝好過燒我的錢」。
  • 不是吵鬧就會有人給你糖吃,不是抱怨就會有人幫你分擔工作。
  • 所謂的大師,就是建立 SOP 後,又可以不受規範靈活運用它的人;而所謂的主管,則是不愛遵守 SOP ,卻喜歡建立一堆 SOP 給下屬參考的人。
  • 客戶心中覺得廠商在需求處理上的順序: Email < Email (急件) < 公司電話 < 私人電話;工程師心中的需求處理順序:不爽 < 爽 < 正妹 (帥哥) < 女朋友 (男朋友) 。老闆覺得應該要處理的需求順序: 10 萬 < 100 萬 < 老婆 < 1000 萬以上。
  • 多數的公司裡,業務部都該知道工程部能支援他們什麼;但多數時候,工程部很難知道業務部在外面答應了什麼。
  • 某些大公司高層在決定的專案時程的方式大概是靠碟仙吧?
  • [社群網站黑暗兵法] 使用方法超簡單,找來正妹開始玩;照片隱私皆不管,乳波蕩漾引宅男;只求會員數增倍,加入容易離開難;挖人網站手不軟,人挖我站擋到殘。
  • 「客戶拖拖拖,廠商趕趕趕」這個現象我們稱為「時程不滅定律」。
  • 偶爾也要停下腳步,回頭握住伙伴的手,提攜他們一起向上爬;在技術的山巔上,要一起攻頂才有樂趣。
  • 客戶需求說不清,規格文件看不明;系統分析搞不定,程式編碼怎進行?
  • 只要系統容許,你可以無限對你做的事 Undo ;但人不行,他們忍耐是有限度的…所以給定任何需求之前都應該要三思。
  • 優秀的 PM 要懂得如何去挖掘客戶沒想到的事,並擋下他們天馬行空的需求;記住, PM 不是一個按表操課的職位而已。
  • 每個人的能力都不同,有人善長系統的分析,有人瞭解程式的邏輯,有人專攻語言的特色,有人著重專案的管理…我就像個人才收集者,喜歡把這些人聚在一起,創造成功的契機。
  • 如果做完一個專案後,不能把技術和經驗帶到下個專案的話,那這個專案就白做了。
  • 無謂的加班並不會增加公司的競爭力,只會增加員工的流動率。
  • 專案開發就像開車一樣,車子走的方向錯了,再高超的技術也彌補不回來。
  • 時程表也要安排容錯,過於樂觀就得加班。
  • 管理不應該造成上與下的對立關係,而應該是領導大家一起解決問題。
  • 在專案風險評估中,如果有註明客戶可能會延遲交付給廠商的部份,那麼這個項目就 100% 一定會 Delay 。
  • 就算我們用的技術再完美,只要不符合客戶的需求,那它就是個屁。
  • 曾經有無數的肝想當上金字塔的頂端,但如今它們都成了最底層的石材…

Comments